Patch 3.3
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Venyle


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MessagePosté le: 08/10/2009 09:43:04    Sujet du message: Patch 3.3 Répondre en citant

mmo champion comme d'hab...
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MessagePosté le: 08/10/2009 09:43:04    Sujet du message: Publicité

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Kyssop
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MessagePosté le: 08/10/2009 09:55:57    Sujet du message: Patch 3.3 Répondre en citant

Venyle a écrit:
mmo champion comme d'hab...


Da best Okay
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MessagePosté le: 09/10/2009 10:33:35    Sujet du message: Patch 3.3 Répondre en citant

Ouaaaah ya plein de truc !
Le patch note PTR, les skin du T10, les bonus du T10, plein de pewpewtruclazersmurtchdefou !
http://www.mmo-champion.com/news-2/dots-hots-and-haste-blue-posts/
http://www.mmo-champion.com/news-2/patch-3-3-patch-notes-update/
http://www.mmo-champion.com/news-2/patch-3-3-ptr-build-10554/
http://www.mmo-champion.com/news-2/tier-10-armor-sets-hd-preview/
http://www.mmo-champion.com/news-2/tier-10-set-bonuses-updated-blue-posts/
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MessagePosté le: 12/10/2009 09:17:04    Sujet du message: Patch 3.3 Répondre en citant

Vidéo des premiers set T10 :


source : http://www.mmo-champion.com/news-2/tier-10-video-and-set-bonuses-blue-posts…
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MessagePosté le: 14/10/2009 06:13:06    Sujet du message: Patch 3.3 Répondre en citant

le full t10 dk
http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/news/2009/october/tier10dkhelm.j…


le hf qui confirme tout


http://db.mmo-champion.com/a/4530/


Les bonus des sigils, reliques etc... (un peu fumés nan?)


Death Knight

* Item - Death Knight T10 DPS Relic (Obliterate, Scourge Strike, Death Strike) - Your Obliterate, Scourge Strike, and Death Strike abilities grants 73 Strength for 15 sec. Stacks up to 5 times.
* Item - Death Knight T10 Tank Relic (Runestrike) - Your Rune Strike ability grants 44 dodge rating for 15 sec. Stacks up to 5 times.


Druid

* Item - Druid T10 Feral Relic (Rake and Lacerate) - The periodic damage from your Lacerate and Rake abilities grants 44 Agility for 15 sec. Stacks up to 5 times.
* Item - Druid T10 Balance Relic (Moonfire and Insect Swarm) - The periodic damage from your Insect Swarm and Moonfire spells grants 44 critical strike rating for 15 sec. Stacks up to 5 times.
* Item - Druid T10 Restoration Relic (Rejuvenation) - The periodic healing from your Rejuvenation spell grants 32 spell power for 15 sec. Stacks up to 8 times.


Paladin

* Item - Paladin T10 Retribution Relic (Crusader Strike) - Your Crusader Strike ability grants 44 Strength for 15 sec. Stacks up to 5 times.
* Item - Paladin T10 Holy Relic (Holy Shock) - Your Holy Shock spell grants 85 spell power for 15 sec. Stacks up to 3 times.
* Item - Paladin T10 Protection Relic (Shield of Righteousness) - Your Shield of Righteousness ability grants 73 dodge rating for 15 sec. Stacks up to 3 times.


Shaman

* Item - Shaman T10 Elemental Relic (Shocks) - Your Earth Shock, Flame Shock, and Frost Shock spells grant 73 critical strike rating for 15 sec. Stacks up to 3 times.
* Item - Shaman T10 Enhancement Relic (Stormstrike) - Your Stormstrike ability grant 146 attack power rating for 15 sec. Stacks up to 3 times.
* Item - Shaman T10 Restoration Relic (Riptide) - Your Riptide spell grants 85 spell power for 15 sec. Stacks up to 3 times.
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MessagePosté le: 14/10/2009 09:24:49    Sujet du message: Patch 3.3 Répondre en citant

Effectivement, pas mal les relic :hum:
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MessagePosté le: 14/10/2009 14:46:21    Sujet du message: Patch 3.3 Répondre en citant

Serennia commente les derniers changements pour le DK et le rogue à venir pour la 3.3 :


Death Knight Changes
Blizzard decided that Death Knights needed yet another PvP nerf for some arbitrary reason and this time around, it was a nerf to one of our last saving graces: scourge strike. The 3.3 change to it will basically make it do 50% weapon damage plus additional damage as physical damage (instead of pure shadow), with an additional 25% damage bonus per disease done as a separate attack which is considered shadow damage. Although this comes out about the same in terms of damage for PvE and has little ramifications there (maybe even a buff since it will benefit from ArP), it is a significant nerf for PvP. One of the few, remaining selling points a DK had and could bring to a team was their magical damage strikes: frost strike and scourge strike. With the way that SS is being gutted right now, as well as previous nerfs to frost strike and the sigil, Blizzard has almost entirely gimped every single tree for death knights in PvP.

With Blood, you're basically left as a warrior without a healing reduction, less distance closers, less reliable snare, and probably even less burst. With frost now, you have a much weaker frost strike and easily preventable damage because you don't have the 3rd disease that unholy offers to protect cleansing. And now with Unholy after the patch, you're left with your main attack (scourge strike) which was already previously nerfed and had scaling issues to begin with, now becoming a half-physical attack. Basically everything else in the entire Unholy tree has also been nerfed within the last few patches including Gargoyle, Bone Shield, gnaw, Desecration, and finally scourge strike to add insult to injury. None of which were provided with compensation, either.

I honestly have no idea what Blizzard's direction or view for death knights is anymore at this point. They're not a burst dps class anymore like ret paladins or enhancement shamans (who have far more utility), they're not a control/dps class like rogues, nor are they the bread and butter warrior-type that maintains full up-time on the target with a healing reduction. To me, DK's have become a jack-of-all-trades type class that can do a lot of things, but do none of them well. Sure they were overpowered in season 5 and a little bit early on season 6, but previous class oversights shouldn't warrant being beat into submission by the nerf bat. Unless there's some sort of compensation for the multitude of nerfs that have hit the class lately, I can almost guarantee that DK's will hit dead last or near on arena representation in the SK-100.





Rogue Changes
Also in the upcoming patch, rogues received a buff to vanish that disallows anything of any sort from breaking their vanish within the first half second of using it. Sure this removes some bugs and luck/unlucky factors of vanish breaking, but it also makes it require much less skill to perform a good vanish. Currently (before the patch), good rogues are able to have 2 DoT's and a bleed on them and still pull off a vanish opener if they time it between the ticks like Neilyo does in oh-so-many of his videos. With the change, you won't even have to think about it and just have you guaranteed opener or escape everytime.

To me, although I think rogues had some legitimate complaints on the ability bugging out or being "gayed" (for lack of a better term), I think it's just yet another step closer to making the game completely casual-friendly. This is why I hold the opinion that, to this day, there hasn't been a really impressive WotLK arena/pvp video compared to the ones that were produced during TBC. No one wants to watch people spam dps, cooldowns, and "WotLK" the other team. People want to see a rogue avoiding a fear 17 times in one match and focus gouging a fel dom. Or maybe that's just me.


Source : http://wowriot.gameriot.com/blogs/World-of-Ming/Scourge-Strike-Gutted-Leave…
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NaGash
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MessagePosté le: 14/10/2009 20:57:00    Sujet du message: Patch 3.3 Répondre en citant

Serenia pleure pour les dk, Ming pleure pour les rogue : rien de nouveau sous le soleil, World Of Ming a toujours été un lobby puissant pour ses auteurs auprès de Blizzard (je rigole pas, l'influence de ces deux joueurs sur les développeurs de blizzard est vraiment ahurissante).

Bref on va avoir matière à discussion au fur et à mesure des patchnotes mais je remarque déja 2 choses :

- le patch va pas sortir avant un bon moment : le raid et ses 12 boss ne sont toujours pas sur PTR
- les bonnus de set du T10 sont ultra puissants, et même pour certains complètement débiles. Typiquement le 4 part du mage (les images miroir boost le dps de xx %) est cheatay en pvp.
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MessagePosté le: 15/10/2009 08:32:47    Sujet du message: Patch 3.3 Répondre en citant

Bah franchement autant Ming il dit quand même quelques conneries, autant Serenia fait souvent de bonnes analyses et franchement heureusement qu'il a été là pour soumettre quelques idées à Bli². Aprés je suis d'accord avec toi que c'est pas normal que des JOUEURS aient autant d'influence, mais d'un autre côté, je trouve que c'est pas mal que Bli² prenne en compte certaines remarques, y a eu des bonnes choses de faites pour "essayer" de lisser les classes.
Mine de rien, quand tu regardes le classement 3v3, maintenant on voit un peu tout et n'importe quoi comme classes et les compos se sont vachement diversifiées. Alors certes ce n'est pas parfait et il y a encore des classes que je fais supérieures à d'autres (mais je dis pas celles auxquelles je pense sinon on va partir dans un débat HS :r:) mais je ne pense pas que ça ait déservie le jeu, au contraire.
Bon ok je suis assez fan de serenia bigsmile mais j'aime bien ce mec, qui hésite pas à gueuler même si cest sa classe qui est cheatée à l'instant T, et qui n'hésite pas non plus à demander un up de certaines classes qu'il trouve inférieures. Perso j'aime bien
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Kyssop
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MessagePosté le: 15/10/2009 09:04:58    Sujet du message: Patch 3.3 Répondre en citant

Ouai mais c'est dommage qu'ils jouent pas chaman :chico:

Sinon !
Icecrown Citadel Testing - October 15
Le raid est donc en test chez les ricains ! Ils pourront se fight le 1er boss de l'instance.

Sinon on a quelque précision sur les dégats du Scourge Strike de DK et quelques autres broutilles

--> http://www.mmo-champion.com/news-2/icecrown-citadel-testing-october-15/
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MessagePosté le: 16/10/2009 10:43:31    Sujet du message: Patch 3.3 Répondre en citant

Bon après les 1er tests, le 1er boss est déjà mort.
Les guildes ont "streamé" tout ça et devraient bientôt les mettre à dispo.

Sinon un truc marrant, dès qu'on rentre dans la citadelle, on prend un débuff qui vire 1% de vie toutes les 3sec apparemment. :t:

Tout est là :
--> http://www.mmo-champion.com/news-2/lord-marrowgar-us-ptr-testing/
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Ozem
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MessagePosté le: 16/10/2009 11:58:50    Sujet du message: Patch 3.3 Répondre en citant

Kyssop a écrit:
Sinon un truc marrant, dès qu'on rentre dans la citadelle, on prend un débuff qui vire 1% de vie toutes les 3sec apparemment. :t:


Nerf ! C'est la fin de l'AFK en raid !! Mr. Green
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MessagePosté le: 17/10/2009 06:32:17    Sujet du message: Patch 3.3 Répondre en citant

Pas mal de petites nouveautés depuis le dernier build sur les PTR (langue de molière quand tu nous tient) :

Les skins du T10 Mage et Démo, plus de nouveaux modèles de monture et de boss; ainsi que les cartes de l'instance raid.

Toujours sur MMO on note un nerf des réputations qui monteront plus vite pour certaines d'entre elles.

Esuite un gros spoil sur Arthas (cliquez à vos risques et périls.)

Enfin, encore sur WoW Insider, nous avons la confirmation que les objets héritages pourront être envoyé interfaction à la 3.3
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Kyssop
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MessagePosté le: 19/10/2009 15:53:02    Sujet du message: Patch 3.3 Répondre en citant

Les premiers éléments pour la quête de Shadowmourne :
http://www.millenium.org/section/15-guides/article/7891-shadowmourne-la-hac…

Spéculation sur la date de sortie du patch 3.3 :
http://www.millenium.org/section/52-actualites-wow/article/7852-date-de-sor…

les skin T10 démo/mage en plus mieux avec de la vidéo et tout :
http://www.mmo-champion.com/news-2/tier-10-mage-and-warlock-preview/
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MessagePosté le: 21/10/2009 07:56:28    Sujet du message: Patch 3.3 Répondre en citant

Encore des news!

http://www.mmo-champion.com/news-2/patch-3-3-ptr-notes-update-1020/
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MessagePosté le: 11/12/2017 03:11:22    Sujet du message: Patch 3.3

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