[patch] serveur test 2.3.2

 
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mil
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MessagePosté le: 21/11/2007 23:41:30    Sujet du message: [patch] serveur test 2.3.2 Répondre en citant

General
* /timetest is a command that can be run to provide information on game performance. /timetest 0 turns the command off. When the command is issued, the next time a player uses a flight master to travel, certain statistics will be measured and displayed at the end of that flight. All weather effects and spawns are shutdown during the test.
* Quest givers with blue question marks no longer show up on the minimap.
* NPC's who you have completed a quest for will display a question mark on mouseover rather than an exclamation point.
* The bank controls for the guildmaster level of a guild is now grayed out. A guildmaster always has full access to a guild bank and this cannot be changed.
* A "Withdraw-Repair Only" button has been added to the guild bank controls. If this is set for a guild rank, then that rank cannot actually withdraw funds from the guild bank, but they can still use that daily amount of money for repairs.
* You will now automatically stand up when attacked, even if the attack doesn’t land.

Hunters
* Arcane Shot: Ranks 1-5 will once again deal bonus damage based on attack power.
* Aspect of the Viper effect increased.
* Freezing Trap is no longer limited to one target at a time.
* Pet leveling speed has been increased.

Mages
* Cold Snap (Frost) cooldown reduced. It is now in the Ice Block position in the talent tree. This ability will no longer reset the cooldown on Fire Ward.
* Conjure Mana Gem (Rank 6 - Emerald) now restores 1800 to 3000 mana and has three charges.
* Ice Block (Frost) is now available on the trainer to all mages at level 30.
* Icy Veins (NEW Frost Talent) decreases casting time of all spells by 20% and increases the chance your chilling effects will freeze the target by 25%. Lasts 20 sec. 3 min cooldown. It is now in the Cold Snap position in the talent tree.

Paladins
* Crusader Strike (Retribution) now causes 110% of weapon damage and no longer gains any bonus from spell damage.
* Righteous Fury: This spell will no longer cost twice the listed mana to cast.
* Sanctified Judgements (Retribution) now returns 80% of the Seal's mana cost, increased from 50%.

Rogues
* Cheat Death: When multiple attacks land simultaenously, all those resolved after the attack which triggered Cheat Death will now have their damage reduced by 90% as intended. However, the combat log will still report them doing full damage.
* Hemorrhage: Rank 4 of this ability no longer has its charges consumed by non-physical attacks and spells.

Shaman
* Earth Shield (Restoration) mana cost reduced.
* Lightning Shield mana cost reduced.
* Water Shield now restores mana periodically regardless of how many charges remain. Duration increased to 10 minutes.

Warlock
* The health cost taken from the Warlock after using Health Funnel will now remain consistent between uses.

Warrior
* Defiance (Protection) weapon expertise will now work in all stances. This was a bug that has been fixed.
* Warriors no longer lose rage when using a macro to enter a stance they’re already in.

Professions

Cooking
* Goldthorn Tea was erroneously unlearned by most players who had learned the recipe. The recipe has been re-enabled and can be learned again from Henry Stern in Razorfen Downs at no cost.

Enchanting
* Enchant Shield - Resilience now requires a Runed Fel Iron Rod instead of a Runed Adamantite Rod.

Leatherworking
* Increased the range of leatherworking drums to 40 yards. Drums of Panic remains unchanged at 8 yards.

Items
* Amani Charm of the Witch Doctor: Tooltip typo corrected.
* Hearthstone: The cast time on this item is no longer affected by spell haste.
* Icy Chill Enchant: The triggered effect from this enchantment will now cause a melee slow and movement snare as intended.
* Idol of the Unseen Moon: This item now has a 30 second cooldown on being triggered.
* Idol of Terror: The triggered agility buff from this item no longer overwrites other agility buffs.
* The Netherscale Ammo Pouch is no longer a Unique item.
* The Knothide Quiver is no longer unique.

Dungeons and Raids

Heroic Coilfang Resevoir - Steamvaults
* Mekgineer Steamrigger's Main Chambers Access Panel is no longer interactable until Mekgineer Steamrigger has been killed.

Tempest Keep - The Eye
* The number of Blood Elves guarding Prince Kael'Thas' room has been reduced.

Zul’Aman
* The Amani'shi Warrior's Charge ability now has a minimum range.
* The melee haste provided by Halazzi's Frenzy has been reduced to 100%.
* Dragonhawks in Zul'Aman can now be skinned. This doesn't include dragonhawks that do not have loot.

Quests
* Blade's Edge Mountains: Players accepting the bombing run quests in Blade's Edge Plateaus will no longer cause other players in the region to stand up.

User Interface
* There is now an option to turn off the screen edge damage flash when you have a fullscreen UI up.
* You can sell stacks by dropping them on the merchant window again.
* Ready check (/readycheck) will now display a visual display of each party/raid member's status next to their name. This will display in the Party UI, the Raid UI and the Raid pullout UI. A player will get a check mark if they are ready, a question mark if they have not replied and a red X if they are not ready or are afk.
* You can now see raid members on the minimap as dark blue dots in addition to party members which still display as light blue dots.
* You can now shift click names while the petition window is open to paste them into the petition.
* Fixed various problems with /castsequence getting stuck.
* /cast will toggle spells again unless the name is prefixed with an exclamation mark, e.g. /castsequence Steady Shot, !Auto Shot


Bug Fixes
* Fixed “Spell/Ability is not ready yet” message when clicking quickly at the beginning of a cast.
* Fixed a server disconnect when moving the mouse over recipes in the guild bank.
* Gnomish Universal Remote will now work properly with the Fel Cannon.
* Disconnecting a USB HeadSet will no longer cause problems with the Voice Chat dropdown menus.
* Clockwork Rocket Bots will no longer attack each other in Shattrath City.
* Channel changes will now appear properly in the chat log after zoning in or out of instances.
* Unplugging headphones/speakers then plugging them back in while in WoW no longer disables all sound in WoW
* If the original owner of a custom channel gives leadership away their options menu will no longer show that they have moderation privileges.
* The first custom created guild ranking will now properly show up in the Guild Control pane drop down menu.
* Control-clicking on inventory items that teach recipes will now properly display you wearing the item made by the recipe in the dressing room UI.
* Fixed an issue that was not allowing all charges of a Field Repair Bot to be used.



Details :

Druids
Ravage (All Ranks) - Damage changed from 350% to 385%

Hunters
Aspect of the Viper - Mana regeneration changed from 50% of the total intellect to 55%.

Mages
The new Mana Emerald is an upgrade of the Rank 5, not a new rank. Changed from 1136 - 1364 mana to 1800 - 3000 mana.

Paladins
Crusader Strike - Now deals 110% weapon damage and refreshes all Judgements on target.
Sanctified Judgement (All ranks) - Seal's mana cost returned changed from 50% to 80%

Rogues
Ambush (All Ranks) - Damage changed from 250% to 275%

Shamans
Water Shield
New Version - The caster is surrounded by 3 globes of water, granting 50 mana per 5 sec. When a spell, melee or ranged attack hits the caster, 200 mana is restored to the caster. This expends one water globe. Only one globe will activate every few seconds. Lasts 10 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.
Old Version - The caster is surrounded by 3 globes of water. When a spell, melee or ranged attack hits the caster, 200 mana is restored to the caster. This expends one water globe. Only one globe will activate every few seconds. When the spell expires, each remaining globe will activate and grant 200 mana to the caster. Lasts 1 min. Only one Elemental Shield can be active on the Shaman at any one time.

Improved Water Shield ([Totem of the Thunderhead]Totem of the Thunderhead
Binds when picked up
Unique
RelicTotem
Requires Level 63
Equip: Increases the mana gained from Water Shield by 27 per charge.


effect) - Now gives 2 Mana / 5 sec along with the 27 mana bonus each time it triggers.
Lightning Shield (Rank 1) - Mana changed 45 from to 25
Lightning Shield (Rank 2) - Mana changed 80 from to 60
Lightning Shield (Rank 3) - Mana changed 125 from to 100
Lightning Shield (Rank 4) - Mana changed 180 from to 150
Lightning Shield (Rank 5) - Mana changed 240 from to 200
Lightning Shield (Rank 6) - Mana changed 305 from to 250
Lightning Shield (Rank 7) - Mana changed 370 from to 275
Lightning Shield (Rank 8 ) - Mana changed 430 from to 325
Lightning Shield (Rank 9) - Mana changed 490 from to 400
Earth Shield (Rank 1) - Mana Changed 600 from to 300
Earth Shield (Rank 2) - Mana Changed 745 from to 375
Earth Shield (Rank 3) - Mana Changed 900 from to 450

Professions
Transmute: Mithril to Truesilver cooldown has been lowered from 47 Hours to 23 Hours.
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Dernière édition par mil le 23/11/2007 17:31:57; édité 1 fois
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MessagePosté le: 21/11/2007 23:41:30    Sujet du message: Publicité

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MessagePosté le: 22/11/2007 12:04:57    Sujet du message: [patch] serveur test 2.3.2 Répondre en citant

Ca va les mages ? Pas trop dure la vie ? bigsmile
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MessagePosté le: 22/11/2007 13:13:44    Sujet du message: [patch] serveur test 2.3.2 Répondre en citant

Yep ca va Smile

je trouve assez imba le spell qui augmente de 25% les chances de root et qui en plus te fait cast 20% + vite Smile. Attention au diminushing return entre la nova mage + pet + proc ^^

La gemme de mana, bah ca fait perpette que ca aurait du etre fait. elle servait a rien, tu lancais 3 spell de plus ou 1 blink avec la mana rendue.

Le glacon je suis assez partagé, pour le pve et les spé fire je comprend leur raisonnement, par contre je me demande si ils ne pensent pas que les kikoo pyro vont reprendre de la place dans les arenes grace à ça. Perso je reste toujours avec l'idée que le pet est imba pour le moment.
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MessagePosté le: 22/11/2007 14:25:41    Sujet du message: [patch] serveur test 2.3.2 Répondre en citant

Je pense aussi que le pet mage reste le mieux.
Après c'est clair que les kikoos vont être content de récup l'ib gratos Smile

Sinon leflo ? Toujours décider à rester Guerrier ? lol
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MessagePosté le: 22/11/2007 14:40:24    Sujet du message: [patch] serveur test 2.3.2 Répondre en citant

mais oui tkt la ils font reroll tout le monde mage et bientot on pourra porter 2 two hand et on tri shoteras tout le monde
je peux jouer un peu soping de temps en temps si jme fais trop os pendant un moment. Tu sais blizzard c toujours ça il font roxer des classes jusqu'à que ça whine, puis ils deviennent pourris et c une autre classe qui roxe. Je me dis que le war ça fait longtemps qu'on a pas eu de changement imba niveau pvp donc ça viendra bien un jour.... ^^
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MessagePosté le: 22/11/2007 17:37:55    Sujet du message: [patch] serveur test 2.3.2 Répondre en citant

si vous l'avez eu ! votre changement imba pvp c'était le début de bc !! avec les armes forge de ouf bigsmile
Et c'été le nerf des rogues aussi Wink
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MessagePosté le: 22/11/2007 17:40:55    Sujet du message: [patch] serveur test 2.3.2 Répondre en citant

j'edit ton post chro pour y ajouter les détails.
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MessagePosté le: 22/11/2007 18:53:29    Sujet du message: [patch] serveur test 2.3.2 Répondre en citant

c 2.3.2 pa 2.3.4
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MessagePosté le: 23/11/2007 08:32:42    Sujet du message: [patch] serveur test 2.3.2 Répondre en citant

Bah oui c'était a la sortie de bc donc ça fait plus d'un an non?
maintenant faudrait nous mettre tous les cc sur le meme timer (sheep, nova, sarment, cyclone, ks etc), au bout de 3 cc on est immune, ou alors un espece de sort immune cc et snare un peu comme le 41 beast des hunts ça serait pas mal. Ensuite je veux 2 two hand !!
Aprés faudrait diminuer le coup en rage du reflect shield (par exemple à 10 de rage) comme ça vu kon pe pas charger les démos si ils gerent bien leur dots, on pourrait leur reflect dans la gueule.

Ensuite quand je vois tous les cc ke ça a un mage, d'ou lui il a le droit de mettre des insta pyro a 5k+ voire 6k, need aussi des ms à 5k !!
Un sprint ça serait sympa aussi, puis je veux aussi un immune et un sort qui pourrait nous rendre de la vie, par exemple en rapport avec les domages qu'on fait ça serait pas mal ça. Genre un truc sous cd de 5min, tu l'actives et ça te rend 10% des domages faits.

Bon je vais arréter là ça sera déjà pas mal d'avoir tout ça xD
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MessagePosté le: 23/11/2007 08:51:34    Sujet du message: [patch] serveur test 2.3.2 Répondre en citant

Ouai tu need une nouvelle classe genre "Dieu" non? :r:

Sinon Flo tu perd la notion du temps ^^
Ca fait pas plus de 1 an que bc est sorti qd même.
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MessagePosté le: 23/11/2007 09:25:52    Sujet du message: [patch] serveur test 2.3.2 Répondre en citant

Bah j'abuse un peu mais si je me rappelle bien c'est sorti en janvier on est bientot en décembre tu vas pas chipoter pour un mois ou 2 ça fait quasi un an quoi xD

Need être dieu ouais ça me plait bien cette idée^^
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MessagePosté le: 23/11/2007 13:22:32    Sujet du message: [patch] serveur test 2.3.2 Répondre en citant

Go reroll demo, ou druid ^^
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MessagePosté le: 23/11/2007 13:54:34    Sujet du message: [patch] serveur test 2.3.2 Répondre en citant

Bah les druides j'arrive a en buter pas mal. Enfin pour le moment parceke si jai bien compris ils vont up les dmg de l'ours. Et pour les démos je vais d'abord attendre de voir ce qui donne le démo war.

Mais bon franchement leflo ça restaera leflo je pense pas que je vais pouvoir le laisser de coté un jour ça me ferait royallement chier. J'ai tenu toute la période de wow alors qu'en tant que casu on était totallement pourri, on était juste bon à s'en prendre plein la gueule. Alors bon maintenant que je peux enfin profiter de la puissance du war, je vais le garder un peu, et puis je need voir ce que ça donne à l'extension. Et puis faut avoir la foi pour tout recommencer à zéro je suis pas rému moi les quetes c pas mon trip....
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MessagePosté le: 23/11/2007 14:22:52    Sujet du message: [patch] serveur test 2.3.2 Répondre en citant

LeFlo a écrit:
Bah les druides j'arrive a en buter pas mal. Enfin pour le moment parceke si jai bien compris ils vont up les dmg de l'ours. Et pour les démos je vais d'abord attendre de voir ce qui donne le démo war.

Mais bon franchement leflo ça restaera leflo je pense pas que je vais pouvoir le laisser de coté un jour ça me ferait royallement chier. J'ai tenu toute la période de wow alors qu'en tant que casu on était totallement pourri, on était juste bon à s'en prendre plein la gueule. Alors bon maintenant que je peux enfin profiter de la puissance du war, je vais le garder un peu, et puis je need voir ce que ça donne à l'extension. Et puis faut avoir la foi pour tout recommencer à zéro je suis pas rému moi les quetes c pas mon trip....


+1 pour ces belles paroles émouvantes ! bigsmile
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MessagePosté le: 23/11/2007 15:01:30    Sujet du message: [patch] serveur test 2.3.2 Répondre en citant

LeFlo a écrit:
... ou alors un espece de sort immune cc et snare un peu comme le 41 beast des hunts ça serait pas mal. ...

Le morph druide


LeFlo a écrit:
...Ensuite quand je vois tous les cc ke ça a un mage, d'ou lui il a le droit de mettre des insta pyro a 5k+ voire 6k, need aussi des ms à 5k !!

Un druide qui te prend fufu en chat full stuff, il te met 6k avant que tu bouges, et si tu es un priest unstuff c'est pire !

LeFlo a écrit:
...Un sprint ça serait sympa aussi,

Toujours le druide

LeFlo a écrit:
... puis je veux aussi un immune et un sort qui pourrait nous rendre de la vie,

Le heal en forme humanoid, ou le heal avec la rage en ours. => druid

LeFlo a écrit:
...Need être dieu ouais ça me plait bien cette idée^^

Go démo !
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